【フォートナイト】チャプター2(シーズン2)が延期されたが,全く残念じゃない理由 / #日々短文雑筆

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フォートナイトのチャプター2(シーズン2)のリリース予定日が更に延期されました.フォートナイト公式サイトでは,『チャプター2 – シーズン2は2月20日(木)リリースの予定』と記載されています.

11.50アップデートを考慮し、チャプター2 – シーズン2は2月20日(木)リリースの予定です。チャプター2 – シーズン2の注目要素は—————さらに複数の——————————。まだ次のシーズンの秘密を全てお知らせするわけにはいきません!

フォートナイト公式サイトより

フォートナイトのシーズン2(チャプター1)は,2019年10月15日にリリースされ,当初は12月に終了予定でした.しかし,チャプター2の開始は,一度2020年2月上旬まで延期されており,今回で2度目の延期となっています.僕はフォートナイトをシーズン5からプレイしていますが,ここまで1つのシーズンが長く続くのは始めてです.

さて,SNSなどを見ると,チャプター2の延期に不満を持っているプレイヤーも多いようですが,個人的にはチャプター2の延期には全く不満を感じていません.それどころか,チャプター2のアップデートには過去最大の期待感を抱いており,今からワクワクしています.

その理由が,フォートナイトを作っている『Unreal Engine(アンリアルエンジン)』のアップデートです.(Unreal Engine(アンリアルエンジン)はエピックゲームズが開発したゲームエンジンで,現在では多くのゲームソフト開発に使われています.)

フォートナイト公式サイトによると,チャプター2のシーズン2からは,フォートナイトのゲームを作っている物理演算システムがUnreal Engineの「Chaos」にアップデートされることが明確に記載されています.

では,Unreal Engine「Chaos」で作られたゲームのデモ動画を見てみましょう.

2月初旬リリースの11.50から、フォートナイトの物理演算システムはUnreal Engineの「Chaos」に変わります。このリリースでは「フォートナイトがフォートナイトらしく感じられる」ことに重点を置いています。

フォートナイト公式サイトより

いかがでしたでしょうか??

凄いですよね!?,楽しみですよね!!(この興奮がテキストだとなかなか伝わらないのが残念!!)

デモ動画のUnreal Engine「Chaos」が,チャプター2から使われるということは,動画にあったような建物破壊の演出などがフォートナイトの世界でも可能になることを意味します

恐らくチャプター2からのフォートナイトでは,ティルテッドタワーのような高層ビル群の立ち並ぶ街も復活し,爆弾系のアイテムも保管庫から帰ってくることでしょう.もちろん新しい武器や移動系のアイテム,それどころが新しいシステムが導入される可能性もあります.

今後,このようなアップデートがどんどん続く可能性を考えると,チャプター2の開始がが1ヶ月遅れるくらい全く気になりません.チャプター2に入ってフォートナイトのアップデート速度が一時的に低下していたのも,Unreal Engine「Chaos」にシステムを変更するため,人的リソースをそちらに傾けていたのが原因だと思います.

希望的観測もたくさん書いてしまいましたが,Unreal Engineがアップデートされるということは,フォートナイトのゲーム性が進化することに,かなり期待が持てるということです.

  • スーパーファミコンからプレイステーションに変わった時
  • ドラクエやFFが2Dから3Dに変わった時

世界中のゲーマーが感動し,時間を忘れてゲームに没頭しました.それくらいの変化が,これからのフォートナイトに期待できるということです.

フォートナイト,チャプター2以降の進化が楽しみで楽しみで仕方ありません!!

ゲームエンジンのアップデート後,しばらくは一部のユーザーとコアモード限定でテストが始まるようですが,チャプター2のシーズンが進むにつれて,少しづつフォートナイトの世界とゲーム性が変化していくことでしょう.

まずは少人数のプレイヤーたちによるコアゲームモードのテストから始め、フィードバックを注視し、徐々に改善していきます。

フォートナイト公式サイトより

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